《疾速追殺》開發者透露游戲不適用回合制原因

《疾速追殺》開發者透露游戲不適用回合制原因

來源TGBUS編譯作者real hunter2019-06-18

當玩家在行動的時候其他所有角色也在進行自己的動作,這才是電影快節奏的精髓,也是回合制所不能表現的。

由“基努·里維斯”主演電影《疾速追殺》改編的同名策略游戲《疾速追殺》開發商Bithell Games工作室,日前透露了游戲不再采用原本計劃的傳統回合制戰略玩法的原因。

《疾速追殺》開發者透露游戲不適用回合制原因

根據工作室負責人Mike Bithell的說法,《疾速追殺》游戲原版并沒有捕捉到電影的快節奏精髓,因為它使用了不同系統。“這是只有一個角色的《XCOM》,實在是太糟糕了。當你想象《疾速追殺》的回合制游戲時,這就是你所能想到的最糟糕的版本。它的節奏非常慢,你做得每一步動作都顯得很刻意,然后你會看到五個人輪流射殺John Wick。”

《疾速追殺》開發者透露游戲不適用回合制原因

《疾速追殺》聯合設計師兼首席程序員Nichell Tringali也表示原版游戲毫無電影版的感覺,“即時所有的動作都進行了還原,但總有感覺不對勁的地方,它并不像電影中那樣的表現。所以我們決定徹底改變游戲的‘時間軸’,當玩家在行動的時候其他所有角色也在進行自己的動作,這才是電影快節奏的精髓,也是回合制所不能表現的。”

《疾速追殺》將在不久之后登陸PC和主機平臺,目前具體發售日期尚未公布。

來源:dualshockers

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