SCP遭遇《惡魔城》:《控制》E3試玩秘密報告

SCP遭遇《惡魔城》:《控制》E3試玩秘密報告

來源TGBUS原創作者尼米茲2019-06-14

本作的關卡設計思路效仿《惡魔城》,主角解鎖能力越多,可探索的區域越多。

曾經開發過《馬克思.佩恩》和《心靈殺手》的Remedy,今年攜新作《控制(Control)》參展E3。筆者在E3現場,游玩了使用PS4手柄、Xbox鍵位的神秘Demo,一窺聯邦控制局(Federal Bureau of Control,簡稱FBC)的秘密。

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SCP遭遇《惡魔城》:《控制》E3試玩秘密報告

控制局總部概念圖

主角 Jesse Faden,因為某些原因來到了專門處理超自然相關事件的美國政府機構聯邦控制局做調查。然而在她到達控制局后不久,控制局總部大樓Oldest House便被來自另一維度的超自然實體Hiss襲擊,局長身亡,大量控制局員工變為怪物。Jesse Faden和其他幸存者被困在大樓中。但在機緣巧合下,Faden獲得了控制局專門用來對付Hiss的實驗武器 “Service Weapon”,并成為FBC的局長。臨危受命的Faden,需要在在清除Hiss,挽救FBC于水火的同時,勇敢的面對自己過去的創傷。

Demo開始,FBC已經被Hiss入侵,幸存者被困在了控制局大樓The Oldest House中。這座大樓自身就建立在一個“特異點”上。樓內空間會不停的變換、擴張。Faden在樓內調查是,能聽到“咚、咚、咚”的響聲,這就是大樓空間在變化時產生的聲音。在任務中,Faden要維修被Hiss破壞的中央發電機,修好冷卻系統,并奪回控制室,否則中央發電機會因為過熱爆炸,將總部整個都炸上天。

在執行任務的過程中,筆者感受到了本作的地圖設計。從劇情上看,本作幾乎全部流程都發生在控制局大樓中。隨著主角不斷探索、開啟新的區域、獲得新武器和技能,她能抵達或開啟的區域就越來越多。它關卡結構上其實與《惡魔城》《銀河戰士》等游戲非常類似。而并非《心靈殺手》和《量子破碎》那樣的線性關卡。

面對危險的Hiss,Faden要依靠兩個利器防身:控制局的實驗性武器“Service Weapon”和她的超能力(名稱不明)。Service Weapon其實是一個能變成不同槍械的方塊集合體。Demo中它能變成兩種槍:普通的手槍和大口徑左輪槍。Service Weapon無須上彈,取而代之的是能量槽,它在耗盡后會隨時間流逝恢復。單發子彈威力越大,消耗能量越大。手槍形態的Service Weapon能連續打十多次,左輪槍形態只能打六次。兩種槍都有可裝備改件(Mod)來增強。

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女主乃“人肉重力槍”

除了武器,Faden還能在控制局大樓中使用超能力。筆者在Demo中看到了技能樹。在演示中,筆者能使用的超能力有三個。

重擊:猛砸地面,擊倒敵人并造成大量傷害,還可引爆易爆物。

念力:Faden可以用念力拉起物品,并扔到敵人身上造成傷害。將物品從遠處拉到主角面前時,如果物品撞到敵人也會對其造成傷害。如果周圍沒有可拉動物品也不要擔心,主角的念力會直接拉出一塊水泥供你砸人。

沖跑:按下又肩鍵,Faden可快速沖刺。這個技能可以用來閃躲敵人攻擊,也可用來飛過懸崖。

SCP遭遇《惡魔城》:《控制》E3試玩秘密報告

技能樹所有技能都共同消耗一個超能力槽,玩家如果連續使用超能力,需要等待一段時間,此槽自動回復后才能繼續使用。

而在升級方面本作則引入了資源和技能點。資源包括三種,第一種“碎片(sherd)”是數量最多的。擊倒敵人就可獲得。購買或升級武器Mod都會消耗碎片,角色死亡復活也會消耗。除了碎片外,還有兩種數量很少的稀有資源,制作某些特定Mod需要使用它們。目前還不知道如何獲得。最后一種資源是技能點,主要通過完成主線或支線任務獲得。

總體來看,《控制》是一款擁有“SCP”基金會驚悚懸疑氛圍的“類惡魔城”游戲,戰斗手感,尤其是槍械手感,相比《量子破碎》有很大提升。喜歡有驚悚氛圍動作游戲的玩家,值得嘗試它。

《控制》將于2019年8月27日發售,將登陸PS4, Xbox One和PC平臺。


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