騷亂萌動!《無主之地3》游戲機制超深度訪談

騷亂萌動!《無主之地3》游戲機制超深度訪談

來源TGBUS原創作者尼米茲2019-06-14

Gearbox吸取了2代的經驗教訓,會將3代打磨成系列最宏大的游戲。

本文分為兩個部分,第一個部分為《無主之地3》試玩報告。第二部分是對《無主之地3》系統設計師Kevin Powell。希望玩家能夠通過本文,對今年即將發售的這款游戲有一個清晰的認識。

在試玩了Demo后,筆者采訪了《無主之地3》系統設計師Kevin Powell,了解到《無主之地3》的新內容和新系統的詳細信息。以下是經過整理后的問答。

問:《無主之地3》玩家要完成主線任務并練滿級需要花費多長時間?

答:我不能明確回答這個問題,但我可以保證會比《無主之地2》要花的時間長。3代玩家要往來不同行星完成任務,場景規模比前兩代都要大。

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問:《無主之地2》的一個問題就是,滿級后的戰斗,敵人的數值嚴重膨脹,導致很多Boss戰變成了無腦傾瀉子彈,甚至出現打光所有彈藥也無法擊殺Boss的情況。3代如何改進這一問題?

答:坦率的講,我也無法正面回答這個問題。但如你在Demo中感受到的,Gearbox團隊在3代中改善了2代飽受詬病的射擊手感;我們也清楚的了解2代數值膨脹問題,制作團隊也花費了很多精力來解決這個問題,但成果如何,我們以后會揭露。

問:《無主之地3》的劇情與2代直接關聯,制作組是否會在《無主之地3》中加入“前情提要”,幫助新玩家了解前兩作的劇情?

答:《無主之地2》其實已經通過PS會員等服務免費贈送過,玩家可以游玩他們重溫劇情。遺憾的是,3代并沒有前情提要幫助新玩家了解前兩作的故事。但我們會在3代游戲劇情中提及前作的故事,幫助新玩家了解本作劇情。

問:3代添加的新人物Moze,有一個技能是召喚鐵熊(Iron Bear)機甲。這個機甲有獨立于之外角色的武器系統。那這些機甲武器的威力,受角色裝備武器威力高低影響么?

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認識一下Moze和她的鐵熊

答:本質上講,鐵熊機甲的武器,是角色技能的一部分。它的威力只和Moze的人物等級掛鉤,她裝備的武器不會影響機甲武器的威力。

問:本代有跨等級聯機功能,意味著5級玩家可以和30級玩家聯機游戲,但系統會自動修正等級差導致的傷害差,這個系統是怎么運作的?

答:本作的等級修正系統有兩種。一種本作新添加的修正系統:等級沉降(Level Sinking),此系統將高等級玩家拉低到等級最低玩家的傷害水平。這意味著,5級玩家和30級玩家聯機,30級玩家的傷害會按5級進行修正,敵人和掉落裝備也都是5級。另一個是經典修正。在此模式下,傷害和敵人等級會按“房主”(host)玩家的等級進行修正。

問:那么在經典模式下,參與高級玩家戰斗的低級玩家,能獲得高等級的武器和更多經驗值么?

答:不能,系統也會減少低等級玩家的裝備掉落等級和獲得的經驗值。

問:本作添加了環境傷害,比如用雷電屬性的武器攻擊水面,會讓站在水中的敵人收到更大傷害。這是否意味著在特定環境中使用特定武器,能提高戰斗效率?

答:是的。本作中,會有很多沼澤、潮濕或有油的戰斗場景。玩家對水面使用雷點或冰凍武器,能對敵人造成額外傷害,火焰屬性武器能點燃油污,灼燒敵人。在對應環境使用合適的武器,絕對能事半功倍。

問:《無主之地3》和2代相隔7年,和《無主之地前傳》也隔了5年,為何3代花了這么久時間才推出?

答:我們之前主要工作都放在《為戰而生(Battleborn)》上了,而《無主之地》前幾代的經驗教訓也需要時間來進行分析、提煉和改進。我們希望《無主之地》系列正傳最新作能不辜負玩家們的期望,因此花了很多時間開發打磨。


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