《極限凸記:萌萌編年史H》評測 適合入門的萌系DRPG

《極限凸記:萌萌編年史H》評測 適合入門的萌系DRPG

來源TGBUS原創作者ark18002019-05-22

《極限凸記:萌萌編年史H(限界凸記 モエロクロニクル H)》是NS平臺上的一款地下城探索RPG,是14年PSV版的強化移植。H在這里讀作Hyper,不是Hentai。其實,這是是比較傳統的,跑圖刷級刷裝備的DRPG,并不是打擦邊球的奇葩游戲。

《極限凸記:萌萌編年史H(限界凸記 モエロクロニクル H)》是NS平臺上的一款地下城探索RPG,本作是14年PSV版的強化移植。H在這里讀作Hyper,不是Hentai。在日本地區,Compile Heart只推出了本作的數字版,而5月16日發售的中文版,玩家可以選擇數字版或者實體版。限界凸騎系列當中,地城RPG類型的凸記和凸起,是玩家接受度比較好的兩部作品。凸記此前在17年也登陸了steam平臺,這次NS上的凸記H到底強化了什么,值不值任系掌機玩家入手呢?

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本作不是單純的賣萌游戲

游戲最直觀的賣點,自然是大量各種類型,帶福利插圖的二次元魔物娘了,喜歡這口的紳士自己就能對上號。雖然在宣傳的時候,本作可能給人很和諧的印象,比如摩擦小游戲,和部位破壞。這些表現在實際游戲當中,不能說有多重要,調味料你懂的。定性地講,這是款上手簡單,難度適合新人入門,有基礎20小時左右通關流程的地城RPG。通關后還有和主線長度相當的深入探索內容。不斷探索迷宮,收集角色和裝備道具,練出自己想要的陣容,是持續游戲的動力。所以說,本作屬于比較傳統的,跑圖刷級刷裝備的DRPG,并不是打擦邊球的奇葩游戲。

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角色自然是賣點了

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能收集的出戰角色有50個

故事

游戲的背景設定,世界是一整塊大陸,人類住在西邊,魔物娘住在東邊,交界的地方,是主人公伊歐和莉莉婭居住的城鎮瑟克連德。主人公由于某個事件,害怕被說是變態,不能和女生好好地進行對話。同時,主人公對青梅竹馬的莉莉婭抱有不尋常的感情,因此有自我厭惡的傾向。突然有一天,魔物娘變得敵視人類,世界面臨前所未有的危機。據說這是因為傳說中的魔物娘想要毀滅人類。城鎮的長老便將主人公派出去調查事件的來龍去脈,故事就此展開。

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主線的存在感不比事件強

就整個游戲來說,主線故事的存在感并不是那么強烈,更多就是給出一個各種魔物娘出場和加入的理由。所謂的世界危機,并不急迫和嚴肅。系統和劇情中夾帶了許多無節操內容,全程都是輕松惡搞的風格,即便是在最后的戰斗。推主線看劇情不會是玩家的主要動機。看圖,看角色互動事件,聽聲優表演的樂趣恐怕要更多一些。第一次通關之后,游戲時間會回轉到最終戰斗前,并解鎖隱藏迷宮。你看到主線結局的時候,能玩的游戲內容實際只走了一半多一點,主線劇情的發展和收尾,完全不影響你深入闖關練級的動力。只是有少量推進游戲的線索,會出現在劇情對話場景中,所以劇情也不能直接完全跳過。

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技能學習是培養難點

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怪物就是這風格

戰斗系統和地圖怪物

游戲中,主人公不直接參與戰斗,而是負責輔助。把握好他蓄力和釋放的時機,能有效放大其他角色的傷害。由于是唯一能使用道具的角色,蓄力失敗不能行動的不確定性,給戰斗增加了些許變數。登場的魔物娘陣容完全可以自由決定,和一般DRPG自創角色,或者少量固定角色的設計不一樣,魔物娘整體的數量相當多,達到了50個。相對應的,單個角色就缺少自由學習技能的空間。只能在旅館中換裝,相當于轉職,在幾套固定的技能構成之間切換。不同服裝下的技能熟練度是獨立的,每套技能只能照著順序解鎖。游戲中,不參戰的角色也會自動分得經驗值和技能熟練度,玩家還可以通過改裝房間,提升分得經驗值的比例。新加入角色的等級,往往會高于你當前的等級,所以整體角色升級的問題不算太大。相對于等級帶來的數值,有沒有關鍵技能的優先級要更高,像魔力鍛煉和振作精神這樣的重點技能,就能輕松讓你打出5-10倍的傷害。培養的難點還是在于技能熟練度的提升。如果喜歡的角色默認技能組合不滿足需求,那你就得先收集到對應的衣服,才能練出合用的角色。因為角色多,這個獲得衣服和練技能的過程,就會比較漫長。

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角色的萌屬性被動很重要

戰斗的關鍵,在于搭配觸發五個出戰角色的萌屬性技能,和針對怪物的弱點屬性打出靈氣連擊。角色的萌屬性都是比較強力的被動效果,像女主莉莉婭的三次靈氣連擊提升自己50%攻擊力,以及陣容中每有一個獸耳角色,兩次靈氣連擊后就能提升20%攻擊力,都非常強力。有不少觸發條件要通過角色搭配實現。靈氣連擊就是連續針對怪物的弱點屬性進行攻擊。除了傷害的增加,連擊的數量還會影響經驗值和掉落道具的獲得。一場戰斗有10連擊,經驗值就能多得50%。讓出戰陣容能對各種弱點的敵人打出連擊,是效率的關鍵。這一套系統容易上手,變化會隨著角色和服裝的獲得增多,新人也能很快找到樂趣。

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靈氣連擊是關鍵系統

本作整體的地圖構成,怪物組合,相比《世界樹迷宮》《迷宮旅人》,明顯簡單不少。沒有燒腦的走圖路線,沒有令人頭疼的陷阱。游戲默認的遇敵率較高,掌握系統后,花點心思管理好狀態與道具,不太練級也基本不會卡關。中后期,就可能會遇上敵人蓄力后沒及時處理一發全滅,或者一發全員麻痹全滅的情況,這時候就會開始講究裝備和對策。在后期,也有通過裝備實現絕對先制,這樣方便跑圖的竅門。開啟封印區之前的流程,整體的難度屬于中下。不過,敵人的變化不算多,游戲的過程是以玩家選擇為主的,一套陣容成型后,通吃的情形并不稀奇。玩家想嘗試各種套路,他們做靶子還是問題不大的。

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地圖構成并不復雜

其他

凸記是掌機原生的DRPG,PSV版現在看來分辨率稍顯不足。HD化的NS版就沒有這個遺憾。此外,NS版還加入了HD震動功能,在暴擊,撞墻,異常狀態等情況下,會有不同程度的震動提示,細節感受上提升明顯。隊伍練強之后,開自動加速戰斗,還有地圖自動導航,能讓推圖過程輕松快速不少。除了查看角色能力的菜單讀取有些慢,編輯陣容的界面邏輯不是很合理,游戲整體反應迅速,針對手柄設計的操作流暢感很不錯。非常適合掌機隨時拿起隨時放下的特性。中文版的翻譯沒有什么問題,在段子上的表現屬于比較克制的。然后得說,打敗魔物娘后,作為噱頭的摩擦小游戲,在游戲進程中其實有些讓人煩躁,影響節奏,完全可以單純放在旅館里,作為提升好感度的選項給玩家。


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全操作對應手柄

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翻譯處理參見第三條

總結

《極限凸記:萌萌編年史H》在二次元魔物娘的皮膚下面,有扎扎實實做一套簡單易上手,有爽快度的DRPG系統。賣人設,劇情走無厘頭小段子的風格,宅系玩家應該有所預想。對于DRPG老玩家來說,本作的培養自由度,地圖難度,敵人的變化,算是及格水平。綜合來說是比較適合新人,新宅入DRPG坑刷刷刷的游戲。

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